歡迎訪問PChome.net
手機版女巫(Noita)是一款Roguelike像素魔法動作游戲。玩家將扮演一名女巫(或法師),在隨機生成的礦洞和圣山區域中展開冒險。游戲特色包括超模擬現實的物理引擎、法杖編程系統以及豐富的煉藥系統。玩家可以使用自己創造的法術,探索、戰斗、焚燒、熔毀、冰凍和蒸發,面對各種敵人和挑戰。游戲以其獨特的玩法和高度自由度深受玩家喜愛。
魔杖wands
藍色為重要參數
法術數/施放:單次放出的魔法數
施放延遲:單次施放之間的間隔
充能時間:每打完槽里所有的法術冷卻時間
法力最大值:藍條
法力充能速度:回藍速度
容量:法術槽位數量
散射:
始終施放:不占施放數不限次數不耗藍
購買或替換魔杖需確認并分配位置,此時游戲為暫停狀態,可查看具體法術詳情
但是,拾起魔杖并不暫停,小心挨打!
法術火把會燒到自己,電子火把在導體上會電死自己;法術電荷釋放也會電到自己
法術spells
購買法術時沒有確認,有次數限制的法術會有括號標注
投射修正不占用施放數,需要放在投射物前并且是順序魔杖才生效
投射修正是修改彈道或子彈特效,對靜態投射物也有效
投射修正對一次左鍵施放的所有法術生效,相同效果可疊加
投射物之間的弧要散彈或者多重施放同類型投射物
多重施放、散射、分叉自身會占用一個施放
多重散射與分叉必須要有那么多的法術,并不是將一個法術變成3個
帶定時的計時到后會在當前位置接著發射后一個魔法
帶觸發的會在當前法術擊中時施放一個魔法,超出射程將不能激發下一個法術
當單次施放數大于1時,被觸發的法術不會被施放
有些法術有延遲,可以用負的施放延遲如彈跳爆發魔杖抵消
鏈鋸減小冷卻時間但增加散射,多重鏈鋸可以極速施放
能量球體是拋物線,能量球是直線可破壞泥土
水平和豎直屏障、鋸片會打到自己
回血的法術必須打到自己才有用(回旋鏢perk),要么就讓魔杖被敵人撿去
激光會無視投射物跟蹤技能
機制、燒瓶flasks
飛行間歇按空格比按住空格飛得高
右鍵燒瓶會喝掉,大多有負面效果
站著罐不到水時,按s蹲下可以繼續罐。即使燒瓶滿了也會把水弄沒
魔杖射擊液體會混合液體
斜面上的有毒液體不會中毒
到積雪深淵冰冷蒸汽碰到會掉血
巖漿會慢慢熔化石頭
酸霧無傷害但是可燃,酸液有傷害會腐蝕地面,毒霧有傷害
除酸液和發光鉆,其余爆炸物無法破壞金子
被炸彈炸黑了的物質或者被炸彈碎屑覆蓋的物質再用炸彈就炸不壞了
神殿在第二和第三個傳送入口之間
破壞神殿墻壁會招來每層都出現的神明?
神殿里的水晶是驅散蠕蟲用的
神殿崩塌時在里面會掉血,等里面的紅色特效散去后方可進入
神殿房頂塌下來后再破壞墻壁不會招至神明,編輯魔杖要去最左邊
詛咒之巖即使被破壞了進入那個區域也有12點(光潔鎧甲)傷害
perks技能
有些你覺得可以疊加的perk撿到2個一樣的可以疊加
roll perk是指 在撿起perk之前roll地上那三個perk,而不是自身的
彈跳會讓子彈無法打爛墻壁
玻璃大炮+默認炸彈會增大爆炸范圍很很容易躲不掉
吸血指得是喝掉燒瓶里的血,并且會減血上限
毒液免疫不免疫有毒巖石、毒冰和酸液
投射物跟蹤技能有時候很討厭,就是不打你想打的人
敵人,怪
人形敵人會自動撿起地上的魔杖,發光的也會被撿走
半透明梨形渾身是刺的敵人普通投射打不到,必須用酸液浸泡才能死
神明的攻擊是普攻加爆炸,撿一個免疫爆炸的perk可以擋大部分傷害
紫色寶石怪普攻很難打死,用爆炸打得很快
天空中有一種帶+號的蟲子,你的任何攻擊會被反彈陳閃電打到你自己身上,撿到免疫雷電或掌控雷電可無視傷害,用酸液可打死
冰冷避難所有一種綠色很小的饅頭一樣的怪, 打了會發生巨大爆炸
biomes地圖
地面左側大樹上有若干蠕蟲蛋,飛太高會引來吐酸液球的大眼怪
從樹干底潛水上去有個石板。石板的左上方有個20槽的音樂魔杖
地面一直往右走到沙漠神殿有個蜘蛛boss,打死給個魔杖和血上限
再往東有一堵石墻擋住,上下都沒頭。石墻后面是詛咒巖石,強行穿過詛咒巖石到達云景以東有個氣被動技能
負1層最右邊過了巖漿湖有個血上限,撿了回去的時候會刷1大2小血很厚的章魚怪
過了巖漿湖破壞吊橋下去就是負3層積雪深淵,巖漿湖下面藏著一個血上限
負1層最左邊有一段黑黑的地方需要火把或光,里面有1個血上限一個完全恢復
負2層最左邊真菌洞穴里面有許多好魔杖
負3層最左邊經過一段很暗的隧道的神殿里有一個血上限
負5層右邊有個龍蛋,炸開會有個大蠕蟲,打死獎個魔杖和血上限
1、多樣的地圖:小地圖在每次游戲重新開始時都會隨機生成,給玩家帶來無窮的探索樂趣。
2、隨機魔杖和魔法:地圖中隨機出現的魔杖和魔法為游戲增添了更多策略性和驚喜感。
3、積累元素:每次死亡后,你可以積累經驗和技能,使自己變得更加強大,挑戰更高難度的關卡。
4、奇幻的世界:世界充滿了幻想元素和魔法,帶給玩家一種獨特的游戲體驗。
1、roguelike玩法:每次挑戰都是獨一無二的,沒有固定的解法,每個玩家都能體驗到不同的游戲樂趣。
2、像素風格:采用了像素風格的畫面,呈現出復古的感覺,同時也為游戲增加了一絲原始的美感。
3、強力魔法技能:玩家飾演的魔法師可以使用各種強力的魔法技能,可以自由組合并發揮出不同的效果。
4、挑戰與探索:關卡難度不斷提升,玩家需要不斷挑戰和探索,才能發現游戲中更深層次的樂趣。
1、自由度高:玩家可以按照自己的節奏和喜好探索游戲世界,沒有時間限制或任務限制。
2、良好的回放系統:內置了回放系統,可以記錄下每次的游戲過程,供玩家回顧和學習。
3、多樣的游戲策略:魔法技能和道具組合多樣,玩家可以根據不同的情況選擇適合的策略。
4、充滿挑戰性:關卡設計充滿挑戰,玩家需要不斷提高自己的操作和策略能力才能通關。
是一款充滿魔法與探索的roguelike游戲。游戲中的各個元素的隨機生成給玩家帶來了無限的可能性和挑戰。每次死亡的積累和探索的樂趣讓人著迷。游戲的多樣地圖和隨機魔法增加了游戲的趣味性和可玩性,同時游戲的奇幻世界和像素風格的畫面營造出了一種獨特的氛圍。強力的魔法技能讓玩家在游戲中感受到自己的強大與成長。另外,游戲中的回放系統也為玩家提供了學習和回顧的機會。總的來說,這款游戲自由度高,挑戰性強,玩家可以盡情地探索和發揮自己的游戲策略。對于喜歡roguelike和探索的玩家來說,這款游戲是一個不容錯過的選擇。