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高殿戰記手游

高殿戰記手游
  • 版本:v1.0.9
  • 類型:角色扮演
  • 發布:2025-01-04
  • 語言:中文
  • 大小:971.56 MB
高殿戰記手游
高殿戰記手游

高殿戰記手游

  • 版本:v1.0.9
  • 類型:角色扮演
  • 發布:2025-01-04
  • 語言:中文
  • 大小:971.56 MB
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官方正版無捆綁無病毒

高殿戰記是一款融合了角色扮演、戰棋戰術和卡牌構筑的Roguelike手游。你將組建一支獨特的英雄隊伍,踏上史詩般的冒險旅程。游戲采用Roguelike元素,每次冒險都充滿未知和挑戰,你需要巧妙地搭配英雄技能和卡牌,戰勝各種怪物和BOSS。同時,游戲還注重角色成長和故事劇情,你將與英雄們建立深厚的羈絆,共同揭開世界的秘密。

高殿戰記手游特色:

Roguelike元素: 每次冒險都是一次全新的挑戰,隨機生成的關卡、敵人和事件,讓每一次游戲都充滿未知。

戰棋戰術: 精準的回合制戰斗,需要玩家仔細考慮每個行動,巧妙運用英雄的技能和卡牌,才能戰勝強大的敵人。

卡牌構筑: 通過收集和搭配不同的卡牌,打造出獨一無二的戰斗風格,讓你的隊伍更加強大。

角色成長: 隨著冒險的深入,英雄們會不斷成長,解鎖新的技能和天賦,提升隊伍的整體實力。

豐富劇情: 游戲擁有引人入勝的劇情,玩家將跟隨英雄們,揭開世界的秘密。

高殿戰記手游亮點:

多樣化的英雄: 游戲中有眾多個性鮮明的英雄,每個英雄都有獨特的技能和故事背景,你可以自由選擇并搭配,打造屬于自己的最強隊伍。

精美的畫面和音效: 游戲的畫面和音效都非常出色,將玩家帶入一個充滿魔幻色彩的世界。

深度策略性: 游戲的戰斗系統非常有深度,需要玩家仔細考慮每個行動,才能取得勝利。

高可玩性: 豐富的關卡、多樣的敵人、隨機的事件,讓游戲充滿挑戰性,不易感到枯燥。

高殿戰記手游玩法:

組建隊伍: 從眾多英雄中選擇你喜歡的角色,組建一支強大的隊伍。

探索世界: 在隨機生成的關卡中探索,尋找寶箱、擊敗敵人,收集卡牌。

卡牌對戰: 在戰斗中,玩家需要合理地使用英雄的技能和卡牌,擊敗敵人。

英雄成長: 通過戰斗獲得經驗,升級英雄,解鎖新的技能和天賦。

揭開謎團: 隨著冒險的深入,玩家將逐漸揭開世界的秘密。

高殿戰記手游新手攻略

《高殿戰記》中的RPG養成要素非常豐富。在游戲中,你可以帶領英雄團隊,在地圖上展開冒險并完成各種劇情任務,探索不同的地下城發現裝備寶物,每位英雄角色都可以通過戰斗升級獲取天賦點數,使用天賦點數來獲取更多的卡牌和技能特性。

新手攻略1

裝備、道具等物品都可以額外增強英雄的戰斗力。因此游戲的自由度非常高,大家所培養的角色的發展方向隨機性和多樣性更加豐富。

新手攻略2

盡管《高殿戰記》在初步構筑上具有很強的RPG要素,但它的戰斗模式是以卡牌構筑(DBG)的方式進行的,包括裝備系統也融合了DBG元素。

通過兩種方式獲取新牌:

1、通過升級后獲得點數解鎖新天賦。

新手攻略3

2、通過裝備道具附帶的技能。

新手攻略4

如何對升級和裝備獲得的卡牌做出取舍,是游戲中一個非常考驗策略的環節。因為它并不像通常的RPG游戲那樣,無腦穿戴裝備就能獲得增益,你需要仔細考慮這件裝備所帶來的卡牌是否能提升你的戰力,或者是否會對你的牌庫造成負面影響。

新手攻略5

高殿戰記雖然融合了Roguelike元素,但和傳統的快節奏Roguelike相比,《高殿戰記》的游戲流程較長,目前游戲已經推出了5個章節,想要單個章節通關也需要至少好幾個小時。盡管需要花費一些時間,但這種長流程的設計也為大家提供了更多的樂趣和持續挑戰的機會。

新手攻略6

高殿戰記中的跑團要素主要分為以下兩點:

1、一些事件地點會要求大家投出骰子進行決策,而能否成功則取決于大家的屬性和骰子投出的點數。

新手攻略7

2、每次戰斗開始前,會通過投擲骰子的方式來決定誰先行動。

高殿戰記官方版游戲角色介紹及搭配攻略

盧修斯(劍士)

劍士我選擇的是主靈巧打幻影鋒刃,利用傳奇武器瀝血者施加流血,越打傷害越高。沒什么短板,幻影鋒刃既是群體輸出也是單體輸出,操作不繁瑣,也不會被針對克制。缺點就是上限不高,首回合總傷害大概在三四十萬。不過好在劍士擁有全職業最出色的防御技能之一不屈意志,額外多兩回合安全輸出環境,除了不屈意志外也沒有耗用牌,能保證持續輸出,還是夠用的

傳奇武器風暴使者可以在近戰攻擊時施加電擊,而且也有一整套電擊相關的傳奇裝備,但傷害始終不如流血

在1、0、15的更新中英雄氣概由白牌變為體力牌,不僅多了等級的提升還受體力加成,對吟游詩人的提升巨大,對于劍士自己卻沒什么用。要以英雄氣概為核心構筑牌組需要滿足三個條件,第一是英雄氣概的數量一定要多,量變引起質變;第二是行動點的問題,畢竟英雄氣概的消耗量是2行動點,不是太多職業能負擔起的;第三就是要有攻擊全部敵人的技能,否則無法達到一發清屏的目的。能同時滿足這三個條件的就只有吟游詩人,劍士缺少群體技能,凌空重擊只能打4格,沖擊波的話幾個英雄氣概就要一次沖擊波,然后換列再重復,英雄氣概少了沖擊波傷害不足,用多了未必夠,還有位移的問題,效率低下處處透著難受,遠沒有幻影鋒刃安逸

※ 幻影鋒刃每一擊都會消耗一層狂怒,所以就算不是靈巧決定攻擊次數也無法利用天賦野蠻之擊提高上限;傳奇項鏈冰川附帶的技能刺骨寒霜雖然是群體技能,但暴擊只能作用在第一個目標上。當然,按照開發者的更新風格來說,這些都是合理的,并不是bug

裝備及牌組

除瀝血者及幻影鋒刃外,其余均可自由選擇搭配

角色介紹及搭配攻略1

雙手武器 瀝血者(虛空,高超靈巧,高超靈巧)

項鏈 孤狼掛飾(高超靈巧)

牌組 幻影鋒刃【精進:額外擊中】X4,閃電斬擊【精進:波及】X4(高超靈魂),疾速拔劍【精進:額外抽取】X3,劍刃亂舞【精進:波及】(高超靈魂),不屈意志

※ 雖然可以專注強化一個幻影鋒刃并輔以大量的疾速拔劍,實際差距只有1、2個戰略點,因此沒選擇這種搭配。另外幻影鋒刃精進看似是簡單的數學問題,在擊中次數達到多少之后提升傷害就比額外擊中一次傷害更高,但因為流血的存在額外擊中一次要遠勝提升那點兒傷害

天賦及屬性

除思維敏銳及解剖知識外,其余均可自由選擇搭配

角色介紹及搭配攻略2

凱瑟琳(教士)

教士看起來似乎每個系都有單獨的打法,實際上全都存在巨大的缺陷

靈療系的核心很明顯是史詩技能神圣戰士,恢復大量生命值的同時轉化為暴擊,雖然沒有群體技能,但因為獲取暴擊的效率極高,一個個單點也是可以的。但這完全行不通,因為只有有效治療才能轉換為暴擊,溢出的治療不行,也就是說首先要掉那么多血然后治療,偏偏又沒有自殘賣血的技能配合,只能提高生命上限挨打恢復,整個過程既復雜又漫長,而且沒計算好的話還容易掛,根本無法應用到實戰中

神圣系可以說是最完善的體系,劇情模式成型之后可以獨當一面,在單人無盡模式下顯然傷害不足。每回合大概可以打出40個左右的圣潔霹靂,總傷害也就一兩萬,還是火焰傷害抗性高的敵人多。層數低的時候效率也不錯,但層數高了之后怎么辦,又幾乎沒有生存技能,根本走不遠

所以最終只能依靠圣戰系,以史詩技能尖刺護甲為核心,警戒與護甲為輔助,盡量堆高防護值,完全靠反射,相當于造成防護值十幾二十倍的傷害,輸出不錯,并且生存能力也好,只是效率很低。遭遇戰會被障礙物地形如巖石和柵欄影響,非常害怕部分敵人,尤其是不攻擊、每回合給自己加閃躲以及假死的特性,常規牌組下簡直無解,需要配備一些范圍攻擊技能例如大幅揮砍抵消閃躲,以及輸出用的盾牌沖鋒

※ 反射傷害并非如牌面所示為物理傷害,而是受到什么類型的傷害就反射什么類型的傷害

裝備及牌組

除腰帶獵人標記外,其余均可自由選擇搭配,技能則必須要有尖刺護甲

角色介紹及搭配攻略3

鞋子 自由脛甲(高超體力,高超體力)

項鏈 孤狼掛飾(高超體力)

戒指 慈悲之禮(虛空)X2

腰帶 獵人標記(鏡像)

牌組 盾牌沖鋒【精進:涌動】(記憶),盾牌格擋【精進:強力】X6,盾牌格擋【精進:移除限制】(高超靈魂,高超靈魂),戒律X2,尖刺護甲【精進:強力】(高超堅決,高超堅決),領路【精進:信條】(記憶),穩扎穩打【精進:輕量】(記憶),堅守陣地(腰帶物品技能)

※ 如果不選用自由脛甲,天賦最好選擇神行,免疫定身移動找打對效率的提升很大

天賦及屬性均可自由選擇搭配

角色介紹及搭配攻略4

伯特倫(游俠)

陷阱和守衛由于機制的原因都不堪大用,箭術系是唯一的選項。但技能的強度太低,以至于作為遠程物理職業的代表,游俠的輸出卻非常不理想

※ 誘捕系技能追獵精進的效果為手動丟棄后抽1張牌,但這個丟棄抽牌不屬于行動,無法作用到戳刺上,也缺少惡徒史詩技能伎倆這種與之配合的被動

例如史詩技能三重射擊,攻擊次數少,基礎傷害和靈巧加成都很平庸,最重要的是遠程攻擊,沒有能夠施加流血的手段。與惡徒的穿透相比,傷害更低,屬性加成更低,蓄擊特效需要箭矢牌配合,顯然不如流血來的簡單直接,唯一的優勢就是行動點消耗更低,但穿透只是個稀有技能,更別提跟幻影鋒刃合圍之拳這些比了。更尷尬的是除了箭雨已經沒有比三重射擊更好的技能了,游俠的攻擊技能之差可見一斑。箭矢牌可以加強所有的蓄擊牌,但箭矢牌本身既沒有輕量也沒有耗用,無法肆無忌憚的使用,如果使用箭矢寶庫的話牌組只會越來越臃腫,更何況真正提升大的就只有穿透箭矢

好在輔助技能有兩個亮點,首先是檢索并抽取2張牌,張弓用于遭遇戰抽取并打出茫茫多的箭雨;戰士寶庫用于boss戰反復使用穿透箭矢提高疊加流血的效率。之所以能只靠穿透箭矢疊流血,主要在于第二個亮點,誘捕系的史詩技能獵手直覺。這是跟德魯伊原始態一樣擁有恐怖加成的牌,只不過加的是閃躲。在角色bbBbBbbbbb00靈巧的時候便可擁有30+的閃躲,而且隨著等級的提升還有更高幾率不被丟棄,一回合直接過百的閃躲也不稀奇。因此游俠的生存能力幾乎可說是全職業第一,任何情況都可以耗下去,當然boss戰效率也幾乎是全職業倒數第一

※ 即使用符文高超恩典將穿透箭矢改為靈巧技能,依然判定為體力技能,因此使用戰士寶庫而非獵手寶庫

裝備及牌組

除獵手直覺及3孔藍裝備外,其余均可自由選擇搭配

角色介紹及搭配攻略5

項鏈 孤狼掛飾(高超靈巧)

戒指 冰霜纏繞(高超靈巧),閃爍(高超靈巧)

牌組 穿透箭矢【精進:堅定】X2(高超恩典),完美形態【精進:強力】,箭雨【精進:額外擊中】X2(高超靈魂),三重射擊【精進:堅定】X2(高超靈魂),張弓,戰士寶庫X3,獵手直覺(高超恩典,高超恩典)

※ 技能點多加一些張弓,遭遇戰只保留箭雨和三重射擊,把所有的張弓加進去

天賦及屬性

除思維敏銳及解剖知識外,其余均可自由選擇搭配

角色介紹及搭配攻略6

阿方瑟(惡徒)

※ 因為版本的更新這個構筑已成歷史,并且本身也是比較失敗的

很老的版本可以直接打出飛刀無限,削弱之后以匕首掌握和致命回旋為基礎,用愛刀成癡主攻輸出也不錯,劇情模式我也用的這個打法。但無盡模式沒有試,感覺上和游俠一樣輸出乏力,還缺少游俠獵手直覺這種生存能力極強的技能,所以實際表現怎樣未知。破壞系也沒試過,正所謂一月更新十幾版,惡徒陷阱占一半,還都是加強,按常理推斷應該也不怎么樣

惡徒也算是半個近戰職業,詭詐系除了飛刀和愛刀成癡這樣的遠程攻擊技能,同樣也有穿透和劇毒鋒刃這樣的近戰攻擊技能,還有攻擊次數較高的戳刺,因此以天賦野蠻之擊為方向構筑。戳刺有不變的負面屬性,顯然只能依靠高攻擊次數施加流血,無法作為輸出技能使用;穿透精進之后也只有3攻擊次數,而且2行動點的消耗量也很沉重;袖里藏刀雖然精進之后可以抽2張牌但本身消耗1行動點還有限制的負面屬性,亮點是抽到攻擊技能可以獲得1行動點;計策消耗2行動點不止有限制還有耗用。可以說每個技能的性能都很一般,這里使用的解決方法為依靠傳奇裝備縹緲黎明附帶的技能世界緩解行動點壓力,用符文記憶提高首回合最大卡牌抽取數

最終成型之后遭遇戰效率低下,被大多數常見的特性、階段boss和分波遭遇戰克制,除了強行提高輸出上限之外基本一無是處。另外還有一種思路,迅捷打擊精進移除限制之后,配合技能迅捷回復戰略點,但效果差不多,也不怎么樣

裝備及牌組

盔甲 縹緲黎明(記憶,高超能量,高超靈魂)

角色介紹及搭配攻略7

項鏈 眾生墮落(高超體力)

腰帶 食人魔指環(虛空)

牌組 穿透【精進:額外擊中】X3,暗影之步【精進:強力】(高超堅決),袖里藏刀【精進:額外抽取】X5,袖里藏刀【精進:額外抽取】(記憶),戳刺,計策(記憶)X4,世界(盔甲物品技能)

天賦及屬性

角色介紹及搭配攻略8

皮埃爾(術士)

召喚系的火焰相當完善,我也沒試過其他打法。群體攻擊依靠火焰風暴,在多重施法的幫助下一回合可以打出至少10個火焰風暴,每回合大概可以輸出1W的群體傷害,在所有職業當中處于中上的位置,并且1、0、17版大幅減少了火焰風暴的動畫時長也提升了不少效率;單體則是一騎絕塵,其他職業的上限僅僅是術士的入門而已。1、0、18版本之前存在一個bug,復制技能之后復制品的技能等級會提升,再復制得到的復制品繼續提高技能等級,最終一次焚化就能將灼燒層數翻數倍,即使是強化火焰風暴的全套傳奇裝備單體也能輕松達到游戲的傷害上限。bug修復之后已經不行了,但單體疊加千萬甚至一億的灼燒還是沒問題的,即使敵人火抗非常高有75%的減免,這個傷害也足以秒掉boss。行動點方面完全不需要擔心,火焰風暴和焚化均為導能型法術,火焰吸收可以提供大量的蓄能;所有技能不是2行動點就是4行動點的消耗量,轉換的戰略點很多,靠協同技能涌動供給三重施法即可

成型的火焰術士物品技能少,操作簡單,不會被物品技能行動點消耗+1和限制出牌數量的特性克制;全部輸出技能均為法術,不會被定身及傳送克制;雖然核心技能火焰風暴和焚化均為耗用,但數量主要依靠多重施法,只要始終保留技能本體只使用臨時技能,后續回合的輸出完全不會降低,不會被多階段boss和多波遭遇戰克制,幾乎沒什么天敵。高層數下群體輸出會吃力,只要將裝備改為藍裝備復制三重施法即可提高群體輸出能力,再配合焚化單點精英依然問題不大

※ 戰斗中減免會顯示很高,例如國度敵人抵抗寒冰傷害時,藍龍boss為110%冰霜減免,實際只是顯示問題,依然遵循游戲抗性75%減免的上限

裝備及牌組

裝備只有項鏈術士之器為核心,其余均可自由選擇搭配,因此技能雙重施法和烈焰護盾也可以更換

角色介紹及搭配攻略9

頭飾 赤色光暈(虛空,高超體力)

盔甲 孤獨的信標(虛空,高超體力,高超體力)

手套 魔焰(虛空,高超體力)

雙持武器 回音棒(效能,專注)X2

項鏈 術士之器(虛空)

戒指 日光石(高超體力)X2

腰帶 棱柱拴繩(高超體力)

牌組 火焰吸收【精進:堅定】X2,火焰風暴【精進:額外擊中】,焚化【精進:提高蓄積傷害】,三重施法X4,烈焰護盾(腰帶物品技能),雙重施法(魔杖物品技能)X2

天賦及屬性

角色介紹及搭配攻略10

玩家評價

一言難盡。

這游戲玩法是肉鴿爬塔+暗黑地牢式隊伍冒險,之前在steam上玩過手感還不錯,角色也是免費解鎖的。移植到手機上先來個人物dlc不提了,UI字體小得和芝麻的半徑差不多,區域不能放大,優化還很爛。

耐玩性:

10分甚至9分耐玩,在全部單機游戲里屬于最肝的檔次。

主線預計15-30小時,無盡隨便玩,非常殺時間,社畜慎入。

隨機性設計:

勉強給5分,遇敵隨機,角色固定。

從城鎮購物,地圖冒險,怪物刷新,神龕祈禱和各種物品掉落等來看,到處都是強隨機性設定,像暗黑一樣刷本刷裝備刷商人還是很有意思的。

但角色隊伍成長幾乎固定,騎士,獵人,強盜,法師,牧師,德魯伊,武僧,巫師,吟游詩人等的花樣卡組數量雖然多,常規性的用卡非常固定。卡組雖然可以用成長網格精簡但是總是越拿越多,防御輔助類的越多,攻擊卡越容易被沉底。

第一次玩可能還行,多次游玩時大部分套路和成長網絡點得大同小異,游戲就開始乏味。

游戲難度:

5分左右,難度適中,因人而異。

爬塔新手建議先打一把試玩再考慮要不要入全章節。

開局的四個免費角色完全可以打通所以其實人物包DLC可以不買(但是開局送的純物理攻擊只有牧師法系,魔法包德魯伊和法師都很好玩)。

硬要類比的話,簡單難度是簡化版爬塔(就像命運之戒的新手難度),普通難度大概是爬塔不進階到進階5以內,困難難度是爬塔進階10左右(結合角色死完游戲結束算暗黑地牢常規水平),再往上難度就是爬塔進階15到20,隊伍運營上像暗黑地牢無光挑戰水平(不小心死了,那完蛋,重開罷)

畫面音樂:

PC版8分,手機端0分。

我不知道運營廠商做移植的時候是摸魚了還是擺爛,手機版畫面移植屬實該讓人好好炎上一番。

戰斗中卡牌接觸面積小,UI經常點不動,雙擊和長按什么動靜沒有,經常勾選拖動也托不了。

裝備和物品使用也是如此,那些附加卡牌的裝備點擊無法放大看,不夸張地說,我甚至專門拿了個外置的放大鏡來看那些細得蚊子腿樣的卡牌文字描述。

以及我很想吐槽這個天賦網點,我這一把根本沒有可點的格子了,已經攢了五六個升級點根本點不了→沒事了是光點感應不靈敏,我拿老爺機的觸屏筆點出來了,就這樣罷。

運營服務:

不知道運營團隊在干什么,光顧著宣發了bug都不管。大伙錢都掏了,趕緊起來更新優化。

當前版本優化稀爛,開高性能吧手機直接當暖手寶,我只能說可能是tap想在冬天暖一下玩家。開低性能吧好家伙,我覺得英雄無敵3和暗黑1的畫質都比這個好看,而且也還是一樣暖手。

目前黑屏是大概兩小時一次,可能是官方也考慮到大家不能長時間打游戲應該放下手機出去轉轉吧,真的太貼心了。

建議:

已經有考慮退款了,官方趕緊搞優化修bug還來得及。

爬塔半道崩殂乃兵家常事,希望大伙適度養肝,不要動氣。

*主線章節已全通,為了省力不想來回跑圖選的普通模式,全局三個免費角色,拋開bug數值和pc一致的,正常流程都沒問題的。

版本更新

v1.0.9

【修復】安卓14系統相關的閃退問題

【修復】商店UI顯示異常問題

【修復】平板設備中物品出售按鈕偏移問題

【修復】特定分辨率下天賦頁面內容不顯示問題

游戲截圖

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